Para começar o jogo de backgammon, cada jogador lança um dado, o jogador que tirar o maior numero de pontos pega os dois dados como sua jogada inicial. Se os dois jogadores tirarem o mesmo numero, então ambos jogam novamente; isto significa que você nunca vai começar com um duplo. Os movimentos estão em três categorias: 1. Marcadores de pontos, 2. Construtores 3.Corredores. - Marcadores de Pontos: Assim commo o nome indica as jogadas começam fazendo o que você esta destinado a fazer, marcar pontos. Eles são (em ordem de preferencia):
| 3,1 | 8/5, 6/5 | a | | 6,1 | 13/7, 8/7 | b | | 4,2 | 8/4, 6/4 | c | | 5,3 | 8/3, 6/3 | d | | 6,4 | 8/2, 6/2 | e | a. O melhor ponto para se obter.b. O bar-point (7-pontos) bloqueia os 6´s do seu oponente e torna dicifil de escapar dos homens de tras (os corredores).c. Marca um ponto a seu favor importante.d. Tão profundo quanto você realmente quer ser. Talvez um pouco profundo demais (é melhor manter os pontos pertos, caso contrário, vai fazer como um iniciante. - Construtores: Apesar dos homens simples serem peças expostas são tambem construtores de pontos e estes são:
| 5,4 | 13/8, 13/9 | a | | 4,3 | 13/9, 13/10 | a | | 5,2 | 13/8, 13/11 | a | | 3,2 | 13/10, 13/11 | a | | 2,1 | 13/11, 24/23 | b | | 4,1 | 13/9, 24/23 | b | | 5,1 | 13/8, 24/23 | b | a. Estes movimentos são construtores de mid-point (13-pontos) e só são vulneraveis por batidas indiretas (i.e. a jogada de dois dados são necessarias para bater - e.g. qualquer coisa maior que 6). Apesar dessas peças expostas possam ser atingidas os beneficios compensam os riscos.b. Estes estão dividindo os construtores, criando construtores para sairem do seu quadro do tabuleiro e começarem a correr, o corredor passa pelo tabuleiro do oponente com movimentos diretos ou indiretos. - Corredores: Esses são homens jogando por 24-pontos. Eles são:
| 6,5 | 24/13 | | | 6,4 | 24/14 | a | | 6,3 | 24/15 | | | 6,2 | 24/16 | | a. Este movimento pode tambem ser a marcação de 2 pontos. Apesar de doublets não serem tecnicamente jogadas iniciais elas são o primeiro movimento de um jogador. Esses são os movimentos iniciais padrões: | 6,6 | 24/18(2), 13/8(2) | | | 5,5 | 13/3(2) | | | 4,4 | 13/5(2) | a | | 3,3 | 8/5(2), 6/3(2) | b | | 2,2 | 13/11(2), 6/4(2) | c | | 1,1 | 8/7(2), 6/5(2) | | a. Movimento alternativo 4,4 estão movendo o homen de tras 24/20(2) com 13/9(2) ou 8/4(2).b. Moviemnto alternativo 3,3 esta fazendo o ponto da barra em cada tabela jogando 13/7(2) ou 24/18(2), ou qualquer outra combinação movendo 24/21(2) e qualquer outro movimento legal.c. Algumas vezes 2,2 é jogado como um marcador de Golden Point jogando 24/20(2).Exercite 6: Arrume o tabuleiro e pratique todos os movimentos iniciais, incluindo duplas até que você esteja adepto fazendo os movimentos iniciais de forma tão natural que você não tenha que pensar, mas fazer instintivamente. Quando estiver mestre nos movimentos iniciais é hora de jogar um jogo! Desta vez você estara sozinho, lembre-se, tente se movimetar de modo seguro e use seus construtores para fazer pontos assim que você progride para o final. Fique longe de tiros diretos e deixa menos chances possiveis para seu oponente te acertar, mas ou mesmo tempo permaneça flaxível. Usando essas dicas você se tornará rapidamente viciado no jogo excitante de Backgammon!!!
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